dimanche 7 août 2011

Preprod:Script Color



 [Script Color: Jérémy Lelorrain].

Preprod:Storyboard et Animatique 2D

 Voici la première version du film(il s'agit vraiment du tout premier jet de réalisation), et l'animatique 2D.
 Il a fallut revoir cette copie car le chien posait pas mal de contraintes techniques au niveau du "set up" et de l'animation.
 Le storyboard V02 est assez proche de l'animatique 2D, c'est principalement la fin qui a été retravaillé. D'ailleurs une de ces "fins alternatives" est visible dans le "color script".
Évidement une fois à l'étape de production, cette version à encore pas mal évoluée avec l'animatique 3D.

[Storyboard: Duchesnay Denis. Animatique 2D: Duchesnay Denis et Jérémy Lelorrain].

Preprod:Recherches pour les Affiches du film






L'affiche que nous avions faite au moment de la préproduction du film, ainsi que quelques recherches pour l'affiche finale du film.On y retrouve d'ailleurs l'affiche finale en version rough.
[Dessin: Denis Duchesnay. Colorisation:Jérémy Lelorrain].

Preprod:Design final d'Abel.








Voici le design définitif d'Abel (l'herboriste), ainsi que les références visuelles qui ont servi pour sa création.Le style choisit a été finalement assez réaliste avec une légère stylisation.
Il a fallu aussi jongler avec les anachronismes au niveau des vêtements. Il fallait quelques éléments de son univers tel que le bracelet et ses bottes, mais aussi qu'il ne dénote pas trop avec l'univers de l’hologramme dans la première charte (le bleu rappelle dans ses vêtements la couleurs de la société).
La barbe exprime la sagesse et les cheveux long sa liberté avec un bandeau qui rappelle qu'elle est contrôlé (société qui impose ses codes).
[Dessin:Denis Duchesnay].

Preprod:Recherches pour le design d'Abel















Voici les recherches pour le personnage principale.Certaines ont un aspect "cartoon" car nous cherchions aussi la meilleur façon graphiquement de raconter cette histoire.
Un bon exemple à ce sujet dans le cinéma d'animation est "Metropolis"de Rintaro avec son design enfantin et ses thèmes adultes.Il y a évidement d'autres référence moins populaire comme par exemple "Le petit chaperon rouge" de Trenka et bien d'autres.
Le partie pris de jouer sur le décalage entre le visuel et l'histoire est assez courant dans le milieu de l'animation.

Le personnage devait exprimer la solitude que lui impose sa condition puisqu'il n'a pas la même vision que ses semblables, mais aussi exprimer la conviction dans son regard car il en faut pour vivre en marge de sa société.Il s'agit d'un marginal peut être porteur d'espoir pour cette société déshumanisé et stérile.Il devait exprimer une certaine nostalgie aussi.

Pour la direction artistique, Abel est en totale opposition avec l'Escouade et inversement.
Le but étant de faire prendre partie chez le spectateur pour Abel, de susciter de l’empathie à son égard(car il passe pour un dissident dans l'histoire), il fallait le rendre donc très humain contrairement à l'Escouade qui est totalement déshumanisé.
[Dessin: Denis Duchesnay, Jérémy lelorrain, Hugues de Tournemire].
 NB:Pour voir la suite des recherches de préproduction, il suffit de cliquer sur l'onglet "messages plus anciens" de ce libellé.

Preprod:Design final de Pixel (Le rouge-gorge)

Voici le design du rouge gorge dans le film.

Il a deux fonctions: celle de rendre crédible l'illusion qu'est l'hologramme en amenant du mouvement dans cet univers figé (être vivant), il joue un peu un rôle de leurre(rendre l'univers fictif crédible car vivant).Mais surtout, il a le rôle narratif et symbolique de messager dans le film, annonciateur d'un danger imminent, l'élément permettant de faire la transition entres les deux univers.
Pour l'oiseau, nous avons choisit un rouge gorge pour ses couleurs vives en rapport à ce que nous voulions véhiculer dans l'univers de l'hologramme.
Nous l'avons surnommé Pixel pour le clin d'oeil au fait qu'il s'agit aussi d'une illusion numérique (un hologramme).

[Dessin: Jérémy Lelorrain].

Preprod:Design final de L' Escouade







Le design de l'Escouade se situe à mi chemin donc entre le soldat et le scientifique.
Son mode d'intervention quant à lui et non conventionnel et futuriste (l'idée d'une force non-visible, leur technologie se situe dans le main).
Le fait que toute son intervention et sa technologie se situe au niveau de ses mains est un choix aussi pour induire la notion de contrôle.
[Dessin: Jérémy Lelorrain].