dimanche 7 août 2011

Production: Layout 3D Hologramme modélisation



 Un petit aperçu de la modélisation qui se cache derrière certains "matte painting", mais surtout derrière les "cam mapping" (caméra en mouvement).
Elle a été peut être un peu plus poussé que nécessaire pour cette technique, mais cela à permis d'avoir surement un peu plus de cohérence sur chaque plan.De sortir des pass 3D  comme par exemple des pass d'ombre portée raccords et précises avec la projection.
Et puis, cela permettait une grande flexibilité lorsqu'une projection ne fonctionnait pas et qu'il fallait texturer l'objet.

[Modélisation des arbres et du terrain(modé organique): Denis Duchesnay.Modélisation et deisgn du moulin: Hugues de Tournemires.Modelisation props pour la scène Hologramme: Hugues de Tournemire et Houda Lambarqui].

Aucun commentaire:

Enregistrer un commentaire